中国网页游戏市场繁荣起步于 2008 年,2008-2014 年 持续保持中高速发展态势,年复合增速达到 88.6%。2015 年页游市场受到手游冲击,增速 放缓,2016年首次出现负增长。那么网页游戏市场规模会是怎么样的呢?
通过对网页游戏市场规模的详细分析得知2008年-2016年,我国游戏市场实际销售收入由186亿元增长至1656亿元,年复合增长率高达31.46%,2016年市场增速下滑至17.7%。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,在移动游戏和端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。
2008年中国网页游戏市场实际销售收入为4.50亿元,2009年爆发性增长至14.00亿元,随后逐年持续增长,2015年中国网页游戏市场实际销售收入已达到219.60亿元,较2014年增长8.34%。
优质平台(不包括腾讯页游)2015年度总开服数较2014年增长25.8%,月均开服总数已稳定突破2万组;腾讯页游2015年总开服53,831组,开服走势趋于稳定但仍保持上升态势。
2015年-2016年6月的监测数据显示,约半数玩家会选择页游,网吧有固定的页游用户群体;网吧页游启动量整体呈上升趋势,2016年上半年同比2015年上半年增长了41.1%,达到8,683,540次。
从中国网页游戏市场实际销售收入占中国游戏市场实际销售收入之比来看,根据GPC、CNG和IDC发布的统计数据,2008年至2010年网页游戏市场份额从2.42%一跃达到12.55%。2014年上升至17.71%。2015年网页游戏市场收入在中国整体游戏市场中的份额下降至15.61%。
2008-2013年,中国游戏市场用户规模由的0.7亿人增至5.0亿人,2014-2016年增长平稳,增速在10%以内,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
2017年中国游戏产业的增长其中近90%来自移动游戏,这是继2016年移动游戏市场首次超过端游市场后的又一重大表现。特别是在2017年,中国移动游戏的市场份额再次获得大规模的发展,移动电竞、棋牌游戏、二次元游戏等新兴领域的持续发力,为整个游戏产业注入更多的活力。
2017年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款,进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中,客户端游戏约占1.5%,网页游戏约占2.3%,移动游戏约占96.0%,家庭游戏机游戏约占0.2%。
2016年中国国内端游市场的收入减少了29.1亿元,而2017年端游市场收入648.6亿元,增长了66.1亿元,同比增长11.4%,萎靡下滑的势头有所扭转。2017年中国端游用户规模为1.58亿人,同比增长1.7%。
在国内外两个市场上,我国游戏企业自主研发网络游戏的市场份额已经占据了重要地位,而且处于高速增长的状态。由于我国市场整体游戏收入规模不断增长,玩家对游戏产品质量的要求不断提高,这将带动游戏企业在游戏引擎、画面质量、细节化处理等方面不断进步。可以预见,未来网络游戏市场3D化的趋势明显,市场对3D网络游戏的需求日益增加,能够开发高品质3D网络游戏的开发商将取得更多的市场主导权。同时,优秀的3D游戏开发企业也会依靠自身已经推广的游戏品牌,增强自身的运营实力。
通过对网页游戏市场规模的详细分析得知随着海外游戏市场规模的扩大、国产游戏在海外市场影响力的增强、海外运营模式的不断多样化以及海内外游戏企业的交流增加,国内游戏企业在海外市场的竞争地位将不断提高,海外市场将成为国内公司必争之地。
随着数字娱乐多元化的发展,网络游戏已经不仅仅局限于游戏本身,其与动漫、影视、小说等其他文化娱乐产业的联系更加紧密,不同类别的文化产品之间不断融合,即同一个IP产品可以在多个文化产品类别上加以表现。产品IP将在未来的网络游戏市场中发挥愈加重要的作用,IP在市场及用户中的影响力将对网络游戏产品的经营产生重要影响。以上便是笔者对网页游戏市场规模的详细分析了。