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网页游戏市场规模
 网页游戏 2018-04-25 17:15:08

  2008年中国网页游戏市场兴起。2010年中国网页游戏市场规模达326亿元,2011年为428.5亿元,截止2015年网页游戏市场规模增长止1435.8亿元。增长率为29.9%。以下是网页游戏市场规模分析。

  网页游戏市场规模

  中国网页市场规模在2010年为326亿元,2011年为428.5亿元,市场规模增长量为102.5亿元,增幅超三成。2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。

  2012年网页游戏市场规模将进一步扩大,增速也将加快。截至2011年4季度,网页游戏市场运营游戏数量达240余款。其中角色扮演类占64%,战争策略类只占26%,网页游戏品质和内容的丰富,而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在不断涌现,获得了玩家和市场的认可。

  同时,随着人口红利的逐步用尽,网络游戏市场规模增长率逐渐下降,预计将在2020年左右进入平台发展期。

  2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2018年跌破10%的。2011年-2014年的页游用户规模极速发展与页游本身质量提升速度的不对等消耗了人口红利,吸引用户的同时没能留住用户。导致页游在遭遇手游侧面包抄时,流失大量用户,提前进入冷静期,研运商们开始返璞归真专注提升页游质量。

  网页游戏研发商:主营业务为网页游戏产品的开发,将游戏产品输出给网页游戏的运营商,同时根据用户及市场的反馈,为游戏产品提供版本更新和技术支持。网页游戏研发商是页游产业链中的初始推动环节,其研发和创意能力决定了市面上网页游戏产品的质量。目前实力较强的页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台,并向客户端游戏、移动游戏等多领域拓展业务。

  网页游戏运营商:网页游戏运营商,主要从事网页游戏的销售,包括研究用户需求、反馈指导开发、规范游戏内容并按照规定向政府主管部门报备报批游戏、选择合适的运营平台、制定开服计划、提供客服服务、开发游戏的其他商业价值等。网页游戏运营商既可以运营自主研发的游戏产品,也可以代理运营其他研发商的产品。在运营平台的选择上,网页游戏运营商既可以在自主运营的平台上推出游戏,也可以将产品外放,与其他第三方平台进行联运。

  2016年网页游戏市场首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失,2014 年起连续三年负增长。2016 年页游戏用户规模达到2.75亿人,同比下降7.5%。

  中国网页游戏海外市场规模从2009年的0.03亿美元快速增长至2016年的187.1亿元,复合增长率达184.48%,增长速度明显高于国内市场,显示了中国页游企业借助优秀的研发能力和丰富的运营经验,不断将国内优秀网页游戏推向世界的决心和行动力。

  未来,页游市场将由粗放式竞争向精细化运作转变,页游产品的美术制作、技术引擎水平的不断提升将推进页游厂商洗牌和转型进程,促进页游行业向精品化方向发展,从而延长游戏的生命周期、提升玩家的消费贡献。同时,由于海外页游市场增速高于国内,未来仍有较大发展空间,我国页游市场参与者仍将持续加强对海外市场的布局。

  以上就是笔者对网页游戏市场规模分析了。也希望我国网页游戏行业发展的越来越好。也希望网页游戏运营商不要使出各种恶俗、低级的推广营销手段,影响了网页游戏市场的健康运作。

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