网页游戏可分为网页单机游戏和网页网络游戏。网页游戏无需下载、无需安装、启动浏览器即可进行游戏的特性符合游戏用户碎片化娱乐的需求。中国网页游戏市场规模增长率在2013年达到顶峰,后逐年小幅下降,2015年起增长几乎停滞。以下对网页游戏行业现状分析。
中国网页游戏海外市场规模增长率明显高于国内市场,海外市场还有很大潜力。2018-2023年中国网页游戏行业市场深度分析及投资战略研究报告表明,2015年-2016年6月的监测数据显示,约半数玩家会选择页游,网吧有固定的页游用户群体;网吧页游启动量整体呈上升趋势,2016年上半年同比2015年上半年增长了41.1%,达到8,683,540次。
2011-2018年中国网页游戏市场规模
网页游戏呈现出“高投入高产出”的状态,这一趋势冲击了网页游戏原有生态。用户流量导入依然是网页游戏获取用户的重要手段,不过方式方法更加多样化。弹窗广告、贴片广告依然是主要导量形式,但明星代言、IP 改编的用户导入也越来越多地被采用。在影规、小说加速联动下,网页游戏已经成为重要选择。现从网页游戏未来三大发展趋势来分析网页游戏行业现状。
目前,网页游戏基本以2D画面为主流方向,由于开发成本低,回报周期短,市场上一款成功的网页游戏在短短的时间内立马被“山寨”几十个,情节、玩法甚至画面都基本相同。因此,游戏品质与质量就成为竞争的一个重要的因素。
游戏产品的质量是一个永恒的话题,随之行业的发展,大型有端游戏公司的进入,带来了大量的资金和丰富的经验,与此同时,随之玩家需求的提高以及平台的垄断等因素,游戏市场对游戏的要求势必越来越高,行业产品必然出现优胜劣,要想在激烈的游戏市场竞争中要想获得不败之地,就必须提高产品质量,牢牢的抓住用户,加强游戏的粘连度,立足精品,提高品牌效应。纵观网页游戏行业现状,如《神仙道》《火影世界》等,之所以能占据主要市场份额皆是以精品立足,加强游戏故事内容的创新和游戏画面的提升,提高用户的黏性和产品认可度。因此未来的网页游戏必然是一个精品化的时代。
在当下激烈的市场竞争中,游戏开发商要想获得成功,必须加强游戏的品质,提升游戏表现力,3D网页游戏作为一个新的概念自然成为企业的首选。随着3D绘图编程接口Direct3D、O3D三维浏览器图形加速软件、Unity 3D、HTML5等全新技术的推出,给3D网页游戏在表现力上带来了一个值的飞跃,完全超越了传统的网页游戏,在表现力上甚至可以与有端游戏相媲美,随着3D引擎技术的不断开发与完善,有端和无端的概念也越发模糊。加之网页游戏开发技术的提高和情节内容的充实,使3D网页游戏更具有网络的稳定性和可玩性,致使3D网页游戏必然成为网页游戏的主流,也将给网页游戏行业现状带来一场井喷式发展。
随着营销成本的不断提高以及平台方占有绝对的强势环境下,单一的网页游戏行业现状无法满足众多的企业对市场的份额的需求,渠道争夺愈演愈烈,海外市场便成为网页游戏公司瞄准的新目标,其中,东南亚、欧美和南美都有已经有中国公司和产品进驻。特别是日本、韩国、台湾及马来西亚地区,近年来,《诸神》、《傲剑》等趣游在这些地区获得了可观的收入。但欧美、南美地区,由于文化的差异,玩家对中国网页游戏感到陌生,认同感不强。因此,研发有着西方魔幻、航海、体育等“国际化”题材的网页游戏,是这些有意开辟国际市场的中国游戏企业所要关心和考虑的问题。
广阔的用户基础和庞大的市场格局,网页游戏所产生的巨大影响不言而喻,大量页游运营平台和开发团队如雨后春笋般洒满大江南北。网页游戏的网媒广告投入与日俱增,到2013年度,已经全面超越客户端游戏成为最大的网媒广告投入者。网页游戏行业现状表明,虽然近年来中国网页游戏市场增速放缓、市场份额稍有下降,但网页游戏凭借多年的发展,满足了有碎片化娱乐需求的白领和学生,培养了固定的用户群体,总体实际销售收入仍保持持续增长。未来页游行业将持续精品化,用户ARPU值仍将提高,而产品数量也将持续下降,页游市场在竞争格局保持稳定的同时,市场集中度将有所提高。