中国报告大厅网讯,VR游戏行业增长可期,2022年年轻人对VR游戏接受度得到一定上升。当下,我国VR游戏内容正蓄势待发,与其他国家相比,美国在VR视频游戏领域的收入最高。VR游戏市场现在还处于爬坡期,整个产业正在艰难地试错、投入、攻坚。以下对2022年vr游戏行业市场分析。
目前VR产品仍以游戏为主导,市场空间上限受到一定限制。从市场目前在售产品看,绝大部分VR产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者。若VR仅仅定义为游戏机,其行业规模等可以类比于游戏机市场。2022-2027年全球及中国vr游戏行业市场现状调研及发展前景分析报告根据各公司年报等数据显示,PS、Xbox、Switch等公司产品,近5年平均销量约为4200 万台。截至2022年6月,PS4在其生命周期的近9年内总共销售约1.17亿台,每年平均约1300万台。2022年VR销量预计为1450万台,参考各大游戏机厂商近5年平均销量,VR目前市场渗透率为33.7%。如果VR长期以游戏需求为主导,我们认为行业总规模将会受到一定影响。
2021年,元宇宙概念东风,叠加年轻一代对VR游戏的接受度及需求上升,直接加速互联网大厂和传统游戏厂商在设备端和内容生态端的双向布局节奏,以时间换发展,进一步争夺用户停留时长,抢滩VR游戏市场份额,为我国VR游戏的快速发展注入动力。现从三大市场数据来了解2022年vr游戏行业市场分析。
2020年疫情以来,居民居家时间变长,对VR游戏是一个利好。截至2021年上半年,Steam平台VR游戏数量已经达到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前主流游戏平台上VR内容已超过万款。随着半衰期游戏的大火,带动全球VR游戏营收增长。2020年全球VR游戏营收从2019年的4.71亿美元增长到5.89亿美元,同比增长25%。
内容生态持续扩充,海外游戏为主流阵地,国产游戏蓄势待发,随着终端VR设备出货量的提升,游戏内容生态同样得以扩充。以主流游戏平台Steam为例,截至2022年上半年底,VR游戏数量已达6,683,其中VR独占游戏,即专门为VR设备开发的游戏数量为5,532,占比高达82.8%。
资本助推,叠加用户付费心智养成,释放VR游戏市场增量,游戏是当前VR各细分赛道的投资宠儿。2021年VR游戏领域的投融资数量达25起,远超其他细分领域。资本的入局有望推动VR技术的持续创新与游戏内容生态的扩容,带来更为舒适及丰富的用户体验。
VR游戏建立分发平台,2022年VR游戏迎来爆发期。当下,VR乃至元宇宙想要从虚拟走向现实还需要很长的路要走,VR应用场景具有一定较大的空间。未来VR游戏发展空间,行业内普遍比较期待。
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