中国报告大厅网讯,在数字文明持续演进的当下,数字信息技术的迭代更新不断推动文化、艺术与科技产业的交叉融合,催生出艺术设计的新形态与新业态,文字、游戏、音乐等不同传播媒介交织呈现,为人们带来全新的交互与感官体验。在此背景下,消费者参与手游的需求日趋泛化与深化,手游已成为大众日常生活中不可或缺的一部分。然而,数字交互技术赋能下的手游犹如一把双刃剑,既带来了积极影响,也伴随着消极问题,这促使行业对之作深入思考与探索。以下是2025年手游行业技术分析。
《2025-2030年中国手游行业市场分析及发展前景预测报告》指出,数字交互技术借助两个物质间相互影响、相互作用的关系,通过对信息载体的记录、处理、传播与获取,为人们提供感官体验和认知体验,助力人们沉浸于虚拟世界。在手游中,这些信息载体具体表现为数字化的文字、图形、图像、声音、人物模型及动画等。该技术对人与人、人与物之间产生了不同程度、性质与方式的影响,涉及人们的行为、心理等多个层面。
当前,数字交互技术主要具备开放性、交互性和构想性等特点。开放性体现在网络环境中,用户能快速便捷地进行信息与资源交换;交互性让用户在虚拟世界里,通过操控界面获得身临其境的体验;构想性则使构建的数字交互空间能激发用户发散性思维,拓展其认知范围。当下手游的数字交互设计,主要依托以下四种技术实现:
视觉交互技术:通过游戏画面向玩家传递游戏剧情发展、人物形象等信息。比如,游戏开发团队采用多视角观战设计,玩家可通过第一视角、第三视角等方式观察所处游戏场景,获得新鲜视觉感受,还能以第一视角观看其他玩家的游戏技术操作。
语音交互技术:机器对语音信息进行识别,将语音信号转化为文字,即把听觉信息转化为视觉信息。这一技术方便未开启听筒的玩家接收其他玩家传递的游戏信息,提升游戏交流体验的舒适度。
沉浸交互技术:借助手游中的特效或交互设备,让玩家获得沉浸式游戏体验。例如,玩家在游戏中使用酷炫游戏技能,享受游戏带来的快感,以此忘却生活中的烦恼与负面情绪;也可通过挥动手臂、弯腰、跳跃等动作,加强与虚拟角色的关联,提升与其他玩家及手游的互动联系,在自我认同的基础上获得集体认同。
体感交互技术:需要玩家借助眼镜、头盔等感应设备进入虚拟环境,玩家接收虚拟世界传达的游戏指令信息后,在现实世界中做出相应指令动作,从而实现与手游的交互,并加深对现实事物的理解。
交互技术的发展革新,直接推动了手游交互设计的新旧更替,为手游行业的发展注入了持续动力。
世界上第一款电子游戏是 1971 年设计而成的《电脑空间》(Computer Space),其玩法为两个玩家分别操控己方太空飞船,用导弹击落对方飞船,玩家需同时留意对方导弹和星球引力,若未能摆脱引力或被导弹击中则失败。这款游戏是首部上市销售的电子游戏,开启了电子游戏的大门,使其初步进入大众视野。
从 1971 年到 2021 年,电子游戏发生巨大变革,呈现多元化发展趋势。经过几十年的更新换代,电子游戏不再局限于游戏机体验,智能手机的出现让游戏活动地点更加多样,虚拟技术的应用甚至能为玩家带来身临其境的游戏体验。到 2021 年,手游已成为众多人生活的一部分。在我国,手游发展历程主要经历了以下四个阶段:
第一阶段(2007 年以前):在智能手机普及前,人们接触的手游处于无触屏、无视频、无语音通话及无线蓝牙等功能的按键时代。尽管此时手游画面形式单一,但《贪吃蛇》《俄罗斯方块》等经典游戏内核有趣,在游戏历史上留下深刻印记,也为后续手游发展奠定了坚实基础。像俄罗斯方块和消消乐这类以消除为目的的益智类游戏,其游戏内核具有相似性。
第二阶段(2007-2012):2007 年 1 月 9 日第一部 iPhone 手机诞生后,手游摆脱按键时代。除 “上下左右” 基本操作功能外,具备划屏、摇杆、投影等功能的手机逐渐进入大众视野。2008 年安卓手机出现,促使智能手机数量大幅增加,应用商店模式也随之产生,标志着手游发展正式启动。2011 年,国内首批游戏网站逐渐显现,玩家可在各类游戏网址下载游戏、查找游戏攻略等。这一阶段,《水果忍者》《捕鱼达人》等有趣的手游作品陆续推出。
第三阶段(2012-2015):此阶段手游发展达到顶峰,部分游戏公司出品的游戏作品深受欢迎。一些游戏公司不断追求创新,推出的游戏让玩家大开眼界,但由于部分手游雷同现象严重,最终仅保留了部分具有代表性的作品。到 2015 年,数字交互技术推动手游逐渐走向成熟,手游画面风格也日益多样化。出现了以 “天天”“全民” 系列为典型的二次元画面游戏,《刀塔传奇》《海岛奇兵》等游戏也收获大量玩家喜爱。同时,手游开发商不断推出更多优质游戏作品,游戏公司数量急剧增加。
第四阶段(2015-2021):2015-2016 年,一方面,某游戏公司的手游收入占据整个市场的 50%,且减少了与三方游戏公司合作产品的数量;另一方面,另一游戏公司开发的某款游戏收入大幅增长,这一时期国内部分手游公司逐渐倒闭。各大游戏公司开始积极寻找在市场中立足的机会,手游与其他行业的联系逐渐加强,例如某漫画 IP 将漫画、电影与手游相结合。2016 年,手游将关注点放在玩家的游玩体验上,推出了射击类、益智类、冒险类等多种类型的手游作品。人们不仅能在手机上享受游戏乐趣,还能在现实生活中与家人朋友进行游戏互动,增强了人与人之间的交流沟通,注重人际交往的温度,避免因过度沉浸游戏虚拟世界而忽略现实人际沟通,这种互动形式取得巨大成功,受到众多玩家青睐,成为手游界的重要标志。
从我国手游发展脉络来看,交互技术对手游行业的交互方式、交互体验等方面产生了显著影响。下面从积极影响和消极影响两方面进行分析,并针对消极影响提出具体优化策略。
数字交互设计在手游中的应用,呈现出多方面优势,主要包括:
增强玩家与客服的线上交流沟通。在数字交互手游设计中,采用图文并茂的形式,并增设人工客服服务,有助于玩家与手游客服之间开展有效在线交流,帮助玩家更快掌握游戏规则,更好地融入游戏。同时,手游界面还会设置游戏教学视频,玩家可通过观看视频学习游戏操作,降低了游戏操作的学习难度。
为同好玩家间的交流沟通提供便利。数字交互手游中设置了多人讨论功能,如战队、小组等组织形式,能够增强具有相似游玩目的玩家之间的交流亲密度,加深玩家之间的羁绊。手游也成为一种交友媒介,能让玩家在游戏与现实生活中与同职业人群建立联系,同时感受其他职业人群的魅力。
提升玩家的认知能力。随着各类有趣手游的推出,人们在工作、学习之余会将部分注意力放在手游上,例如员工在工作间隙、学生在课后玩游戏。基于此,管理者和教育者可利用手游互动的方式进行员工管理和知识教授。而且,手游种类丰富,益智类游戏能促进玩家思考,冒险类游戏可培养玩家的动手能力,操作类游戏能提升玩家的手眼协调能力,进而提高员工和学生的专注度与效率。
数字交互设计在手游应用过程中,也带来了一些消极影响,主要体现在:
分散人们的注意力。随着手游的盛行,越来越多的未成年人甚至成年人染上手游瘾,沉浸在手游世界中,注意力持续被手游吸引。据统计,《王者荣耀》《绝地求生》《贪吃蛇》等手游的单次游玩时长最少为十分钟,甚至更长,这使得玩家在不知不觉中消耗大量时间,影响正常的工作与学习。尤其在大学课堂上,由于上课人数较多,老师难以全面管理课堂纪律,常有大学生在课堂上玩手游而不认真听讲;在小学和高中课堂上,也存在个别学生在课桌下偷玩手游的情况,这些现象严重影响了课堂教学效果和学生的日常生活。
加剧家庭日常开销,影响家庭收支状况。据统计,玩家在手游上的消费主要集中在《王者荣耀》《和平精英》《三国志》《梦幻西游》等游戏中。部分狂热玩家和未成年玩家缺乏正确的消费观念,为获取虚拟装备或游戏功能、提高游戏胜率,不断向手游中充值大量钱财。还有部分玩家存在错误的攀比心理,导致充值行为愈发频繁,甚至出现人财两空、家庭破碎的严重后果。
导致青少年与现实生活脱离。随着数字媒体技术的不断发展,VR 虚拟手游逐渐进入人们的视野。有趣的 VR 手游容易让自制力不足的人过度沉浸其中,不分昼夜地沉迷手游世界,断绝与外界的联系,丧失原本的社交能力。此外,个别手游存在暴力倾向,容易使玩家变得具有攻击性。以《王者荣耀》为例,游戏中通过带有暴力倾向的击杀方式获取胜利,在一定程度上会对未成年人的思维发展产生不良诱导。部分玩家甚至会模糊现实世界与虚拟手游世界的界限,将手游中人物的击杀动作等暴力行为带入现实生活,影响其在现实世界中的认知与行为。
针对上述消极影响,可采取以下优化策略:
重视手游中 NPC 角色的作用。游戏开发者可在手游中设置 “时间管理者” 角色,该角色能帮助玩家设定游玩时间,并提醒玩家已游玩时长。当玩家游玩时长超过设定时间时,“时间管理者” 会提醒玩家适度游戏;五分钟后若玩家仍在游戏中,需强制观看 “时间管理者” 弹出的 “过度游戏危害” 宣传视频;若玩家依旧未退出游戏,“时间管理者” 可强制其退出。
优化手游签到页面设计。当前,玩家进入各类端游、手游、APP 等软件时,通常会弹出签到页面,只要签到时长或天数达到要求,就能获得签到礼包,且这种签到机制不影响玩家的游戏体验。交互设计师可将手游签到机制调整为必须签到成功后才能进入游戏。大部分玩家对新推出的手游会有新鲜感,会主动游玩,此时在手游初始界面设置必须签到才能继续游戏的机制,初期玩家会主动签到,但长期下来,玩家可能会对该机制产生厌烦感,甚至因厌烦而放弃玩这款手游,从而减少玩家的游戏动机。
强化手游开发主体的责任制交互设计。除了父母的陪伴和老师的监管,手游开发商需建立青少年防沉迷模式、实名制、年龄限制、支付额度等制度,防止青少年在手游上耗费大量金钱、时间和精力。只有落实这些措施,手游开发商才算履行了应尽的责任与义务,这既是对青少年的保护,也是对自身的保护。对于含有暴力形式的手游,玩家需通过实名验证及人脸识别才能游玩,从而更大程度地限制青少年参与此类手游,为他们营造健康、安全的游戏氛围。
在现代社会,手游玩家数量持续增长,且呈现低龄化趋势。越来越多的儿童过早接触手游,这既对儿童身心健康产生不良影响,也给家长和学校老师带来诸多管理难题。手游在开发儿童大脑、提升儿童自信心与成就感、帮助有压力的儿童放松身心方面具有一定作用,但长时间使用手机屏幕会危害儿童眼睛发育,且儿童可能因沉迷手游,原本应在户外与小伙伴探索世界的时间被挤占,难以从虚拟世界回归现实。因此,父母和老师需加强与孩子的沟通交流,建立规范合理的手机使用制度,增进彼此关系。
展望未来,手游交互设计不仅要关注手游对玩家尤其是青少年的影响、玩家的游戏体验,还需重视手游在社会中的道德价值。在进行手游交互设计时,要全面考量各方面因素,最大限度降低劣势影响,打造阳光健康的游戏氛围,引导玩家朝着积极的方向发展。随着数字交互技术的不断进步,手游行业需在技术创新与风险防控之间找到平衡,持续推动行业健康、可持续发展,为大众提供更优质、更有益的手游产品与服务。

