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电子游戏行业五大特特征分析
 电子游戏 2016-10-10 17:26:27

  如今的电子游戏产业洪武疑问的已经步入了巅峰。玩家通过电子游戏的角色扮演、模拟闯关、战略冒险、动作益智和音乐的结合,至此,游戏产业已在娱乐业中是增长最快的的一个领域。以下是报告大厅小编整理的电子游戏行业五大特特征分析。

电子游戏

  1、文化性特征

  文化性是指电子游戏本质上是一种文化。具体体现在两个方面:其一,物质性的电子游戏软硬件只有被赋予了文化内涵,才构成完整的系统;其二,电子游戏的产生与发展对社会文化、尤其是大众文化的发展产生了深远的影响。换言之,电子游戏既是文化的产物,也是文化的载体。

  电子游戏是在现代电子计算机科学与技术的基础上发展起来的,但从科学哲学角度上看,电子游戏的出现并不是计算机科学与技术发展的逻辑必然,她只可能是为了满足人们的某种需要而产生的。因此,电子游戏产生的文化基质具有二元性,在“物质-经济”层面上依赖计算机科学与技术的发展,在“社会-精神”层面上是人们内在需求,而需求的实质是人的游戏本能。

  2、拟态性特征

  拟态性是指普遍存在于电子游戏中的“虚拟真实”。具体而言,借助计算机技术――主要是多媒体与人工智能,电子游戏构建了一个另类的“游戏世界”(Persistent Worlds)。游戏世界并非凭空而来,她是由现实生活中的人创造出来的,必然包含着对现实世界的模拟与模仿,同时她还具有客观性,所以才能为人的意识所感知,让人“信以为真”。但在本质上,游戏世界只是存在于电子计算机系统中程序代码,并不具有物质内容的实在性。因而,游戏世界中的真实是主观意识上的真,是虚拟之“真”,是只有沉浸其中才有意义的真。

  3、娱乐性特征

  娱乐性是指电子游戏有让玩家获得身心放松、愉悦和享受的作用和功能,是电子游戏最重要的使用价值。

  不同形式的游戏给予人们娱乐体验的途径各不相同,电子游戏主要通过竞争性与表现性的手段来达到娱乐玩家身心的目的。

  4、商业性特征

  电子游戏的商业性包括3个方面:首先,电子游戏的设计开发是一种经济行为,她以满足玩家的娱乐需求为前提,以市场为导向,以营利为目的;其次,电子游戏是一种文化产品,具有文化产品的共性特征,即市场趋向的高度不可预测性与产品盈利前景的可预见性要求之间的矛盾;再次,电子游戏并非为商业目的而诞生,电子游戏也不都是商品,但商业动机和市场需求始终是推动电子游戏发展的重要力量,因此电子游戏的必然走向产业化。

  5、科技性特征

  科技性是指电子游戏的发展总是受到当时的总体科技水平,尤其是计算机科学与技术水平的局限。因此,科技性是电子游戏最重要的外部约束条件。从以往的经验来看,电子游戏的发展实践已经不止一次的证明:不顾现实技术水平,一味标新立异的游戏产品会失败。同样,无视技术进步,但求墨守成规的游戏产品也会失败。

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