如今国内游戏市场发展迅速,只看手游的话,2015年最少大概是420亿人民币。单从2012年下半年智能手机市场开始发力算起,中国的游戏市场走到今天这个规模,仅用了5年的时间。如果看全球市场排名的话,除去汇率等影响,中国是第1,美国第2,日本第3,这3个地方加起来就能占到70%的份额,而这3个地方的份额也是大致相同。
庞大的市场让许多公司都想在线上电子游戏这块大蛋糕中分一杯羹。但值得注意的是,尽管电子游戏行业火热,电竞产业不断创造流水奇迹,吸引着各路资本加注,但离盈利仍有一段距离。如何在获得用户的同时,实现商业化价值,这不仅是休闲电竞游戏面临的难题,也是整个电竞行业面临的窘境,现在的电竞大部分都还是在赔钱赚吆喝。
休闲竞技游戏成新趋势
去年,WCA世界电子竞技大赛首次亮相ChinaJoy展馆,成功掀起一股电竞风。今年,电竞游戏风头更盛。除传统的重度电竞游戏继续受到追捧,轻度休闲竞技游戏亦吸睛无数。
游戏巨头腾讯也看到了机会。就在上月,腾讯游戏发布2016年度赛事战略,宣布打造全民都可参与的“轻电竞”赛事体系,即打造大众化、低门槛的轻度休闲游戏对抗模式。此外,在ChinaJoy举办期间,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱三方宣布合作推出专注于连接电竞生态的平台企鹅电竞,该平台定位于提供“一站式赛事解决方案”。
电竞产业已成吸金石
据2016-2021年中国电子游戏行业发展分析及投资潜力研究报告显示,2015年,全球共举办了115项大型的电子竞技赛事,市场规模达3.25亿美元。无论是在网络还是现场直播,全球有1.15亿人每个月至少观看一次电子竞技,这个数字比2002年整整增加了一倍。预计到2019年,全球电子竞技爱好者人数将达到2.15亿人,市场规模将增至11亿美元。
随着全球粉丝基数的快速增长及商业模式的成熟,电竞产业已经成了一块儿巨大的吸金石。
报告预计,2016年在全球电子竞技市场的营收中,北美电子竞技市场营收将达到1.75亿美元,仍然领先于其它地区,中国韩国占了全球电子竞技市场营收的23%,合计将达1.06亿美元。此外,亚洲的电子竞技爱好者占全球总人数的44%。
电子游戏行业增长背后,一方面是政策管控逐渐放松。今年5月,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》,其中明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。除了给予政策鼓励,政府还参与到电竞行业中。如今年6月,全球最大的第三方电竞赛事WCA就宣布获得银川市政府的2亿元增资。
另一方面,游戏直播的兴起也成为电竞市场规模提升的重要原因。适合直播是电竞游戏的一个重要特点,而游戏直播的兴起,弥补了主流媒体早期未覆盖的缺失。直播渠道对赛事的反复曝光,能吸引大量竞技粉丝,帮助导入更多的流量与关注。
在A股市场,互联网企业、影视动漫公司,甚至是几无业务协同的其他上市公司,都试图分一杯羹。今年4月,A股生猪养殖公司雏鹰农牧发布拟投5亿元设立电竞产业投资基金的公告,围绕电竞产业生态链,布局直播平台、电竞社区、虚拟现实技术等资产。
此外,完美世界、顺网科技、浙报传媒、奥飞娱乐等10余家A股公司已抢先布局电竞产业,它们或拥有游戏IP,或涉足赛事运营,或布局视频直播平台等。
投资涌入背后,如何实现盈利是摆在电竞产业面前的现实问题。目前行业收入来源主要有赞助、赛事收入、相关周边收入、广告收入等。参与电竞赛事多年的苏宁聚力传媒副总裁王浩坦言,目前来看,赛事本身的盈利性并不够。