中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,购买过各种VR游戏设备的用户约为96万人。2017年VR游戏收入达4亿元,同比增长28.2%,预计到2020年VR游戏营收将达到69亿美元。以下是VR游戏行业发展现状分析。
VR游戏行业发展现状
中国的游戏在这几年移动互联网迅猛爆发,移动游戏内容产业也呈几何增长。AR/VR技术被炒热,各路资本和厂商的涌入让人们对于相关技术和内容的发挥十分看好,但是VR游戏并没有如预期般腾飞。属于这类游戏的春天似乎远未到来。不过国外一直在努力进行研发,相关硬件设备和扶持计划也逐步落实,但是国内的现状依旧是看得到未来却遥不可及。
截至2016年12月,我国网民人数达到7.31亿,全年新增网民4299万人,互联网普及率达到53.2%,较2015年提高2.9个百分点,经过了十年的高速增长,目前增长率已经趋于稳定,这为VR游戏行业的稳定发展和消费群体(玩家)提供了基础。2017年,中国移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。
在近日举办的2017年中国游戏行业年会上,中国文化娱乐行业协会发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示“2017年VR游戏收入达4亿元,同比增长28.2%”。虽然产值较低,但VR游戏已成为整个游戏产业增速最快的领域。《2017年中国游戏行业发展报告》还专门对中国的VR游戏市场进行了分析,指出今年多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。
游戏专家在标准预期模式下,预计2020年VR游戏营收将达到69亿美元,2025年将达到116亿美元。2020年VR游戏玩家数量将达到7000万,占当前2.3亿台游戏主机保有量的30%。2025年,VR游戏玩家数量将达到2.16亿。预计玩家平均每年可能买2.5款游戏,随后会降至1款。
综上所述,VR游戏目前还没有商业化,经历了激烈地投入资金日期,但是并没有赚钱,硬件技术的的超高要求成为VR游戏的最大瓶颈,所以说VR游戏还言之过早。VR游戏业内环境也还没有形成一个稳定的状态,但这就促使行业内上下游间,不断合作、融合,构建行业标准,搭建一个流畅、和谐的生态环境,促进我国VR游戏行业的发展。以上是VR游戏行业发展现状分析。